#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <algorithm>
#include <assert.h>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <fcntl.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <unordered_map>
#include <pthread.h>
#include <typeinfo>
#include <memory>
#include <sys/eventfd.h>
#include <thread>
#include <mutex>
#include <condition_variable>
#include <sys/timerfd.h>
#include <functional>
#include <pthread.h>
#include <signal.h>


// #define LOG(msg) fprintf(stdout, "[%s:%d]%s", __FILE__, __LINE__, msg)
// #define LOG(format, ...) fprintf(stdout, "[%s:%d] " format, __FILE__, __LINE__, __VA_ARGS__)

//...是至少要传一个参数，如果不想传参数，就需要加上##
// #define LOG(format, ...) fprintf(stdout, "[%s:%d] " format "\n", __FILE__, __LINE__, ## __VA_ARGS__)

// 宏要求都要在一行上，\转义换行，表示后面都没有换行了
// do{}while(0)如同()括号的作用一样
#define INF 0
#define DBG 1
#define ERR 2
#define LOG_LEVEL DBG
#define LOG(level, format, ...)                                                             \
    do                                                                                      \
    {                                                                                       \
        if (level < LOG_LEVEL)                                                              \
            break;                                                                          \
        time_t t = time(NULL);                                                              \
        struct tm *ltm = localtime(&t);                                                     \
        char tmp[32] = {0};                                                                 \
        strftime(tmp, 31, "%H:%M:%S", ltm);                                                 \
        fprintf(stdout, "[%p %s %s:%d] " format "\n", (void*)pthread_self(), tmp, __FILE__, __LINE__, ##__VA_ARGS__); \
    } while (0)
#define INF_LOG(format, ...) LOG(INF, format, ##__VA_ARGS__) // 使用不定参的时候不能用...只能声明定义的时候用，使用的时候用__VA_ARGS__
#define DBG_LOG(format, ...) LOG(DBG, format, ##__VA_ARGS__)
#define ERR_LOG(format, ...) LOG(ERR, format, ##__VA_ARGS__)

#define BUFFER_DEFAULT_SIZE 1024

class Buffer
{
private:
    std::vector<char> _buffer; // 使用vector进行内存空间管理
    uint64_t _read_idx;        // 读偏移
    uint64_t _write_idx;       // 写偏移
public:
    Buffer()
        : _read_idx(0), _write_idx(0), _buffer(1024)
    {}
    //拿到vector[0] 的地址
    char *Begin()
    {
        return &*_buffer.begin();
    }
    // 获取当前写入起始地址:_buffer的空间起始地址，加上偏移量
    char *WritePosition()
    {
        return Begin() + _write_idx;
    }
    // 获取当前读取起始地址
    char *ReadPosition()
    {
        return Begin() + _read_idx;
    }
    // 获取缓冲区末尾空闲空间大小--写偏移之后的空闲空间:总体空间大小减去写偏移
    uint64_t TailIdleSize() const
    {
        return _buffer.size() - _write_idx;
    }
    // 获取缓冲区起始空闲空间大小--读偏移之前的空闲空间
    uint64_t HeadIdleSize() const
    {
        return _read_idx;
    }
    // 获取可读数据大小
    uint64_t ReadAbleSize() const
    {
        return _write_idx - _read_idx;
    }
    // 将读偏移向后移动，必须小于可读数据大小
    void MoveReadOffset(uint64_t len)
    {
        if (len == 0) return;
        assert(len <= ReadAbleSize());
        _read_idx += len;
    }
    // 将写偏移向后移动，向后移动的大小必须当前后边的空闲空间的大小
    void MoveWriteOffset(uint64_t len)
    {
        assert(len <= HeadIdleSize() + TailIdleSize());
        _write_idx += len;
    }
    // 确保可写空间足够(整体空闲空间够了就移动数据，否则就扩容)
    void EnsureWriteSpace(uint64_t len)
    {
        if (TailIdleSize() > len) // 如果末尾空间空间大小足够，直接返回
            return;
        // 末尾空间不够，则判断加上起始空闲位置的空闲空间大小是否足够
        if (len <= TailIdleSize() + HeadIdleSize())
        {
            uint64_t rsz = ReadAbleSize(); // 把当前数据大小先保存起来
            // 第三个参数：拷贝到某个地址上面。STL的begin返回的是迭代器，操作等同于指针。
            std::copy(ReadPosition(), ReadPosition() + ReadAbleSize(), Begin());
            _read_idx = 0;    // 将我们的读偏移归0
            _write_idx = rsz; // 将写偏移置为可读数据大小
        }
        else // 扩容的时候也会全部重新拷贝。总体空间不够，则需要扩容，不移动数据，直接给写偏移之后扩容足够空间
        {
            _buffer.resize(_write_idx + len);
        }
    }
    // 写入数据
    void Write(const void *data, uint64_t len)
    {
        // 1. 保证有足够空间 2. 拷贝数据进去
        if (len == 0)
            return;
        EnsureWriteSpace(len);
        const char *d = (const char *)data;
        std::copy(d, d + len, WritePosition());
    }
    void WriteAndPush(const void *data, uint64_t len)
    {
        Write(data, len);
        MoveWriteOffset(len);
    }
    void WriteString(const std::string &data)
    {
        Write((void *)data.c_str(), data.size());
    }
    void WriteStringAndPush(const std::string &data)
    {
        WriteString(data);
        MoveWriteOffset(data.size());
    }
    void WriteBuffer(Buffer &data)
    {
        Write((void *)data.ReadPosition(), (uint64_t)data.ReadAbleSize());
    }
    void WriteBufferAndPush(Buffer &data)
    {
        WriteBuffer(data);
        MoveWriteOffset(data.ReadAbleSize());
    }
    // 读取数据
    void Read(void *buf, uint64_t len)
    {
        // 要求要获取的数据大小必须小于可读数据的大小
        assert(len <= ReadAbleSize());
        // 保持参数的类型统一，这些参数还不能用const，否则可能会报错，
        std::copy(ReadPosition(), ReadPosition() + len, (char *)buf);
    }
    void ReadAndPop(void *buf, uint64_t len)
    {
        Read(buf, len);
        MoveReadOffset(len);
    }
    std::string ReadAsString(uint64_t len)
    {
        assert(len <= ReadAbleSize());
        std::string str;
        str.resize(len);
        // Read((void*)str.c_str(), str.size());
        Read(&str[0], len);
        return str;
    }
    std::string ReadAsStringAndPop(uint64_t len)
    {
        assert(len <= ReadAbleSize());
        std::string str = ReadAsString(len);
        MoveReadOffset(len);
        return str;
    }
    char *FindCRLF() // 查找回车字符的地址
    {
        // 查找某一个字节/字符
        char *res = (char *)memchr(ReadPosition(), '\n', ReadAbleSize());
        return res;
    }
    // 通常获取一行数据，这种情况针对的是ASCII字符集
    std::string GetLine()
    {
        const char *pos = FindCRLF();
        if (pos == NULL)
            return "";
        return ReadAsString(pos - ReadPosition() + 1); // 把换行字符也取出来
    }
    std::string GetLineAndPop()
    {
        std::string str = GetLine();
        MoveReadOffset(str.size());
        return str;
    }
    // 清空缓冲区
    void Clear()
    {
        // 只需要将偏移量归0即可
        _read_idx = 0;
        _write_idx = 0;
    }
};

#define MAX_LISTEN 1024
class Socket
{
private:
    int _sockfd;

public:
    Socket()
        : _sockfd(-1)
    {
    }
    Socket(int fd)
        : _sockfd(fd)
    {
    }
    ~Socket()
    {
        Close();
    }
    int Fd()
    {
        return _sockfd;
    }
    // 创建套接字
    bool Create()
    {
        _sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
        if (_sockfd < 0)
        {
            ERR_LOG("Create SOCKET FAILED");
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 绑定地址信息
    bool Bind(const std::string &ip, uint16_t port)
    {
        struct sockaddr_in addr;
        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_port = htons(port);
        addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
        socklen_t len = sizeof(addr);
        int n = bind(_sockfd, (const sockaddr *)&addr, len);
        if (n < 0)
        {
            ERR_LOG("Bind ADDRESS FAILED");
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 开始监听
    bool Listen(int backlog = MAX_LISTEN)
    {
        int n = listen(_sockfd, backlog);
        if (n < 0)
        {
            ERR_LOG("LISTEN SOCKET FAILED");
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 向服务器发起连接
    bool Connect(const std::string &ip, uint16_t port)
    {
        struct sockaddr_in addr;
        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_port = htons(port);
        addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip.c_str());
        socklen_t len = sizeof(addr);
        int n = connect(_sockfd, (const sockaddr *)&addr, len);
        if (n < 0)
        {
            ERR_LOG("CONNECT SERVER FAILED");
            return false;
        }
        return true;
    }
    // 获取新连接
    int Accept()
    {
        int newfd = accept(_sockfd, NULL, NULL);
        if (newfd < 0)
        {
            ERR_LOG("ACCEPT SOCKET FAILED");
            return -1;
        }
        return newfd;
    }
    // 接收数据
    ssize_t Recv(void *buffer, size_t len, int flag = 0)
    {
        int n = recv(_sockfd, buffer, len, flag);
        if (n <= 0) //==0的时候表示连接断开，小于0表示读出错了
        {
            if (errno == EAGAIN || errno == EINTR) // 有些错误是可以原谅的
            {
                // EAGAIN 当前socket的接收缓冲区中没有数据了，在非阻塞的情况下才会有这个错误
                // EINTR  表示当前socket的阻塞等待，被信号打断了
                return 0; // 表示这次没有接收到数据
            }
            ERR_LOG("SOCKET RECV FAILED");
            return -1;
        }
        return n; // 实际接收的数据长度
    }
    ssize_t NonBlockRecv(void *buffer, size_t len)
    {
        return Recv(buffer, len, MSG_DONTWAIT);
    }
    // 发送数据
    ssize_t Send(const void *buf, size_t len, int flag = 0)
    {
        int n = send(_sockfd, buf, len, flag);
        if (n < 0)
        {
            if (errno == EAGAIN || errno == EINTR)
            {
                return 0;
            }
            ERR_LOG("SOCKET SEND FAILED");
            return -1;
        }
        return n; // 实际发送的数据长度
    }
    ssize_t NonBlockSend(void *buf, size_t len)
    {
        if (len == 0) return 0;
        return Send(buf, len, MSG_DONTWAIT);
    }
    // 关闭套接字
    void Close()
    {
        if (_sockfd != -1)
            close(_sockfd);
        _sockfd = -1;
    }
    // 创建一个服务端连接
    bool CreateServer(uint16_t port, const std::string &ip = "0.0.0.0", bool block_flag = false)
    {
        // 1.创建套接字，2.绑定地址3.开始监听4.设置非阻塞5.启动地址重用
        if (Create() == false)
            return false;
        if (block_flag == true)
            NonBlock();
        ReuseAddress();
        if (Bind(ip, port) == false)
            return false;
        if (Listen() == false)
            return false;
        return true;
    }
    // 创建一个客户端连接
    bool CreateClient(uint16_t port, const std::string &ip)
    {
        // 1.创建套接字2.连接服务器3.4.
        if (Create() == false)
            return false;
        if (Connect(ip, port) == false)
            return false;
        return true;
    }
    // 设置套接字选项--开启地址端口复用
    void ReuseAddress()
    {
        int opt = 1;
        setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
        opt = 1;
        setsockopt(_sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt));
    }
    // 设置套接字阻塞属性--设置为非阻塞
    void NonBlock()
    {
        int flag = fcntl(_sockfd, F_GETFL, 0); // 获取文件状态标志
        fcntl(_sockfd, F_SETFL, flag | O_NONBLOCK);
    }
};

class Poller;
class EventLoop;
class Channel
{
private:
    int _fd;
    EventLoop *_loop;
    uint32_t _events;  // 当前需要监控的事件
    uint32_t _revents; // 当前连接触发的事件
    using EventCallback = std::function<void()>;
    EventCallback _read_callback;  // 可读事件被触发的回调函数
    EventCallback _write_callback; // 可写事件被触发的回调函数
    EventCallback _error_callback; // 错误事件被触发的回调函数
    EventCallback _close_callback; // 连接断开事件被触发的回调函数
    EventCallback _event_callback; // 任意事件被触发的回调函数
public:
    Channel(EventLoop *loop, int fd)
        : _fd(fd), _events(0), _revents(0), _loop(loop)
    {}
    int Fd()
    {
        return _fd;
    }
    uint32_t Events() // 获取想要监控的事件
    {
        return _events;
    }
    void SetREvents(uint32_t events) // 设置实际就绪的事件
    {
        _revents = events;
    }
    void SetReadCallback(const EventCallback &cb)
    {
        _read_callback = cb;
    }
    void SetWriteCallback(const EventCallback &cb)
    {
        _write_callback = cb;
    }
    void SetErrorCallback(const EventCallback &cb)
    {
        _error_callback = cb;
    }
    void SetCloseCallback(const EventCallback &cb)
    {
        _close_callback = cb;
    }
    void SetEventCallback(const EventCallback &cb)
    {
        _event_callback = cb;
    }
    bool ReadAble() // 当前是否监控了可读
    {
        return (_events & EPOLLIN);
    }
    bool WriteAble() // 当前是否监控了可写
    {
        return (_events & EPOLLOUT);
    }
    void EnableRead() // 启动读事件监控
    {
        _events |= EPOLLIN;
        Update();
    }
    void EnableWrite() // 启动写事件监控
    {
        _events |= EPOLLOUT;
        Update();
    }
    void DisableRead() // 关闭读事件监控
    {
        _events &= ~EPOLLIN;
        Update();
    }
    void DisableWrite() // 关闭写事件监控
    {
        _events &= ~EPOLLOUT;
        Update();
    }
    void DisableAll() // 关闭所有事件监控
    {
        _events = 0;
        Update();
    }
    // 移除监控
    void Remove(); // 即使前面声明了Poller类，只能使用Poller类，不能用Poller里面的成员，否则会报错
    void Update();
    // void HandleEvent() // 事件处理，一旦连接触发了事件，就调用这个函数，自己触发了什么事件如何处理自己决定
    // {
    //     if ((_revents & EPOLLIN) || (_revents & EPOLLRDHUP) || (_revents & EPOLLPRI))
    //     {
    //         // 不管任何事件，都调用的回调函数
    //         if (_read_callback)
    //             _read_callback();
    //     }
    //     // 有可能会释放连接的操作事件，一次只处理一个
    //     if (_revents & EPOLLOUT)
    //     {
    //         // 不管任何事件，都调用的回调函数
    //         if (_write_callback)
    //             _write_callback();
    //         else if (_revents & EPOLLERR)
    //         {
    //             if (_error_callback) // 一旦出错就会释放连接，没有必要调用任意回调了，因此要放到前边调用任意回调
    //                 _error_callback();
    //         }
    //         else if (_revents & EPOLLHUP)
    //         {
    //             if (_close_callback)
    //                 _close_callback();
    //         }
    //         if (_event_callback)
    //                 _event_callback();
    //     }
    // }
    void HandleEvent() // 事件处理，一旦连接触发了事件，就调用这个函数，自己触发了什么事件如何处理自己决定
    {
        if ((_revents & EPOLLIN) || (_revents & EPOLLRDHUP) || (_revents & EPOLLPRI))
        {
            // 不管任何事件，都调用的回调函数
            if (_read_callback)
                _read_callback();
        }
        // 有可能会释放连接的操作事件，一次只处理一个
        if (_revents & EPOLLOUT)
        {
            // 不管任何事件，都调用的回调函数
            if (_write_callback)
                _write_callback();
            else if (_revents & EPOLLERR)
            {
                if (_error_callback) // 一旦出错就会释放连接，没有必要调用任意回调了，因此要放到前边调用任意回调
                    _error_callback();
            }
            else if (_revents & EPOLLHUP)
            {
                if (_close_callback)
                    _close_callback();
            }
        }
        if (_event_callback)
            _event_callback();
    }
};

#define MAX_EPOLLEVENTS 1024
class Poller
{
private:
    int _epfd;
    struct epoll_event _evs[MAX_EPOLLEVENTS];
    std::unordered_map<int, Channel *> _channels; // 对所有的fd进行管理，<fd, 控制fd事件>
private:
    // 对我们epoll的直接操作
    void Update(Channel *channel, int op)
    {
        int fd = channel->Fd();
        struct epoll_event ev;
        ev.data.fd = fd;
        ev.events = channel->Events();
        int ret = epoll_ctl(_epfd, op, fd, &ev);
        if (ret < 0)
        {
            ERR_LOG("EPOLL_CTL FAILED");
        }
        return;
    }
    // 判断一个Channel是否已经添加了事件监控
    bool HasChannel(Channel *channel)
    {
        std::unordered_map<int, Channel *>::iterator it = _channels.find(channel->Fd());
        if (it == _channels.end())
            return false;
        return true;
    }

public:
    Poller()
    {
        _epfd = epoll_create(MAX_EPOLLEVENTS); // 此参数被忽略，但必须要设置大于0
        if (_epfd < 0)
        {
            ERR_LOG("EPOLL CREATE FAILED");
            abort(); // 退出程序
        }
    }
    // 添加或修改监控事件
    void UpdateEvent(Channel *channel) // channel即包含了描述符，又包含了要监控的事件
    {
        bool ret = HasChannel(channel);
        if (ret == false)
        {
            // 不存在则添加
            _channels.insert(std::make_pair(channel->Fd(), channel));
            Update(channel, EPOLL_CTL_ADD);
            return;
        }
        Update(channel, EPOLL_CTL_MOD);
    }
    // 移除监控
    void RemoveEvent(Channel *channel)
    {

        std::unordered_map<int, Channel *>::iterator it = _channels.find(channel->Fd());
        if (it != _channels.end())
            _channels.erase(it);
        Update(channel, EPOLL_CTL_DEL);
    }
    // 开始监控，返回活跃连接
    void Poll(std::vector<Channel *> *active)
    {
        int nfds = epoll_wait(_epfd, _evs, MAX_EPOLLEVENTS, -1);
        if (nfds < 0)
        {
            if (errno == EINTR) // 阻塞被信号打断了
            {
                return;
            }
            else
            {
                ERR_LOG("EPOLL WAIT ERROR:%s\n", strerror(errno));
                abort(); // 退出程序
            }
        }
        for (int i = 0; i < nfds; i++)
        {
            auto it = _channels.find(_evs[i].data.fd);
            assert(it != _channels.end());
            it->second->SetREvents(_evs[i].events); // 设置实际就绪的事件
            active->push_back(it->second);
        }
        return;
    }
};

using TaskFunc = std::function<void()>;
using ReleaseFunc = std::function<void()>;
class TimerTask
{
private:
    uint64_t _id;         // 定时器任务对象ID
    uint32_t _timeout;    // 定时任务的超时时间
    bool _canceled;       // false-表示没有被取消， true-表示被取消
    TaskFunc _task_cb;    // 定时器对象要执行的定时任务
    ReleaseFunc _release; // 用于删除TimerWheel中保存的定时器对象信息
public:
    TimerTask(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb)
        : _id(id), _timeout(delay), _task_cb(cb), _canceled(false)
    {}
    ~TimerTask()
    {
        if (_canceled == false)
            _task_cb();
        _release();
    }
    void Cancel()
    {
        _canceled = true;
    }
    void SetRelease(const ReleaseFunc &cb)
    {
        _release = cb;
    }
    uint32_t DelayTime()
    {
        return _timeout;
    }
};

class TimerWheel
{
private:
    using WeakTask = std::weak_ptr<TimerTask>;
    using PtrTask = std::shared_ptr<TimerTask>;
    int _tick;     // 当前的秒针，走到哪里释放哪里，释放哪里，就相当于执行哪里的任务
    int _capacity; // 表盘最大数量---其实就是最大延迟时间
    std::vector<std::vector<PtrTask>> _wheel;
    std::unordered_map<uint64_t, WeakTask> _timers;
    EventLoop* _loop;   //timerwheel所关联的EventLoop
    int _timerfd;//定时器描述符 -- 可读事件回调就是读取计数器，执行定时任务
    std::unique_ptr<Channel> _timer_channel;    //timerfd的事件管理
private:
    void RemoveTimer(uint64_t id)
    {
        auto it = _timers.find(id);
        if (it != _timers.end())
        {
            _timers.erase(it);
        }
    }
    static int CreateTimerFd()
    {
        int timerfd = timerfd_create(CLOCK_MONOTONIC, 0);
        if (timerfd < 0)
        {
            ERR_LOG("TIMERFD CREATE FAILED");
            abort();
        }
        struct itimerspec itime;
        itime.it_value.tv_sec = 1;
        itime.it_value.tv_nsec = 0;
        itime.it_interval.tv_sec = 1;
        itime.it_interval.tv_nsec = 0;
        timerfd_settime(timerfd, 0, &itime, NULL);
        return timerfd;
    }
    int ReadTimerFd()
    {
        uint64_t times;
        //有可能因为其他描述符的时间处理花费时间比较长，然后在处理定时器描述符时间的时候，有可能就已经超时了很多次
        //read读取到的数据times就是从上一次read之后超时的次数
        int ret = read(_timerfd, &times, 8);
        if (ret < 0)
        {
            ERR_LOG("READ TIMERFD ERROR");
            abort();
        }
        return times;
    }
    // 这个函数应该每秒钟被执行一次，相当于秒针向后走了一步
    void RunTimerTask()
    {
        _tick = (_tick + 1) % _capacity;
        _wheel[_tick].clear(); // 清空指定位置的数组，就会把数组中保存的所有管理定时器对象的shared_ptr释放掉
    }
    void OnTime()
    {
        //根据实际超时的次数，执行对应的超时任务
        int times = ReadTimerFd();
        for (int i = 0; i < times; ++i)
        {
            RunTimerTask();
        }
    }
    void TimerAddInLoop(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb)
    {
        PtrTask pt(new TimerTask(id, delay, cb));
        pt->SetRelease(std::bind(&TimerWheel::RemoveTimer, this, id));
        int pos = (_tick + delay) % _capacity;  //在哪个位置会超时
        _wheel[pos].push_back(pt);  //在这个超时位置设置一个TimerTask对象
        _timers[id] = WeakTask(pt); //添加到_timers中
    }
    //刷新/延时定时任务
    void TimerRefreshInLoop(uint64_t id)
    {
        // 通过保存的定时器对象的weak_ptr构造一个shared_ptr出来，添加到轮子中
        auto it = _timers.find(id);
        if (it == _timers.end())
        {
            return; // 没找着定时任务，没法刷新，没法延迟   这种情况是可能发生的，可能是释放后的id来的，所以不能用abort
        }
        PtrTask pt = it->second.lock(); // lock获取weak_ptr管理的对象对应的shared_ptr
        int delay = pt->DelayTime();
        int pos = (_tick + delay) % _capacity;
        _wheel[pos].push_back(pt);
    }
    void TimerCancelInLoop(uint64_t id)
    {
        auto it = _timers.find(id);
        if (it == _timers.end())
        {
            return; // 没找着定时任务，没法刷新，没法延迟
        }
        PtrTask pt = it->second.lock();
        if (pt)
            pt->Cancel();
    }
public:
    TimerWheel(EventLoop* loop)
    :_capacity(60)
    , _tick(0)
    , _wheel(_capacity)
    , _loop(loop)
    , _timerfd(CreateTimerFd())
    , _timer_channel(new Channel(loop, _timerfd))
    {
        _timer_channel->SetReadCallback(std::bind(&TimerWheel::OnTime, this));
        _timer_channel->EnableRead();   //启动读事件监控，就会将自己的描述符挂到EventLoop当中去
    }
    //因为很多定时任务都涉及到对连接的操作，需要考虑线程安全，
    //定时器中有个_timers成员，定时器信息的操作有可能在多线程中进行，因此需要考虑线程安全问题
    //如果不想加锁，那就把定时器的所有操作都放到一个线程（EventLoop所依赖的线程）中进行
    void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb);
    // 刷新/延迟定时任务
    void TimerRefresh(uint64_t id);
    void TimerCancel(uint64_t id);
    //这个接口存在线程安全问题--这个接口不能被外界使用者调用，只能在模块内，在对应的EventLoop线程内执行
    bool HasTimer(uint64_t id)
    {
        auto it = _timers.find(id);
        if (it == _timers.end())
        {
            return false;
        }
        return true;
    }
};

class EventLoop
{
private:
    std::thread::id _thread_id; // 线程ID
    int _event_fd;              // eventfd唤醒IO事件监控有可能导致的阻塞
    std::unique_ptr<Channel> _event_channel;
    Poller _poller; // 进行所有描述符的事件监控
    using Functor = std::function<void()>;
    std::vector<Functor> _tasks; // 任务池
    std::mutex _mutex;           // 实现任务池操作的线程安全
    TimerWheel _timer_wheel;     //定时器模块
public:
    // 执行任务池中的所有任务
    void RunAllTask()
    {
        std::vector<Functor> functor;
        {
            std::unique_lock<std::mutex> _lock(_mutex);
            _tasks.swap(functor);
        }
        for (auto &f : functor)
        {
            f();
        }
    }
    static int CreateEventFd()
    {
        int efd = eventfd(0, EFD_CLOEXEC | EFD_NONBLOCK);
        if (efd < 0)
        {
            ERR_LOG("CREATE EVENTFD FAILED");
            abort();
        }
        return efd;
    }
    void ReadEventFd()
    {
        uint64_t res = 0;
        bool ret = read(_event_fd, &res, sizeof(res));
        if (ret < 0)
        {
            // EINTR -- 被信号打断      EAGAIN表示无数据可读
            if (errno == EINTR || errno == EAGAIN)
            {
                return;
            }
            ERR_LOG("READ EVENTFD FAILED");
            abort();
        }
    }
    void WeakUpEventFd()
    {
        uint64_t val = 1;
        int ret = write(_event_fd, &val, sizeof(val));
        if (ret < 0)
        {
            if (errno == EINTR || errno == EAGAIN)
            {
                return;
            }
            ERR_LOG("READ EVENTFD FAILED");
            abort();
        }
    }

public:
    EventLoop()
        : _thread_id(std::this_thread::get_id())
        , _event_fd(CreateEventFd())
        , _event_channel(new Channel(this, _event_fd))
        , _timer_wheel(this)
    {
        // 给eventfd添加可读事件回调函数，读取eventfd事件通知次数
        _event_channel->SetReadCallback(std::bind(&EventLoop::ReadEventFd, this));
        // 启动eventfd的读事件监控
        _event_channel->EnableRead();
    }
    void Start() // 三步走：事件监控，就绪事件处理，执行任务
    {
        while (1)
        {
            // 1.事件监控
            std::vector<Channel *> actives;
            _poller.Poll(&actives);
            // 2.就绪事件处理
            for (auto &channel : actives)
            {
                channel->HandleEvent();
            }
            // 3.执行任务
            RunAllTask();
        }
    }
    bool IsInLoop() // 用于判断当前线程是否是EnventLoop对应的线程
    {
        return (_thread_id == std::this_thread::get_id());
    }
    void AssertInLoop()
    {
        assert(_thread_id == std::this_thread::get_id());
    }
    void RunInLoop(const Functor &cb) // 判断将要执行的任务是否处于线程中，如果是则执行，不是则压入队列
    {
        if (IsInLoop())
        {
            return cb();
        }
        return QueueInLoop(cb);
    }
    void QueueInLoop(const Functor &cb) // 将操作压入任务池
    {
        {
            std::unique_lock<std::mutex> _lock(_mutex);
            _tasks.push_back(cb);
        }
        // 唤醒有可能因为没有事件就绪，而导致的epoll阻塞
        // 其实就是给eventfd写入一个数据，eventfd就会触发可读事件
        WeakUpEventFd();
    }
    void UpdateEvent(Channel *channel) // 添加或修改描述符的事件监控
    {
        return _poller.UpdateEvent(channel);
    }
    void RemoveEvent(Channel *channel) // 移除描述符的监控
    {
        return _poller.RemoveEvent(channel);
    }
    void TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc& cb)
    {
        return _timer_wheel.TimerAdd(id, delay, cb);
    }
    void TimerRefresh(uint64_t id)
    {
        return _timer_wheel.TimerRefresh(id);
    }
    void TimerCancel(uint64_t id)
    {
        return _timer_wheel.TimerCancel(id);
    }
    bool HasTimer(uint64_t id)
    {
        return _timer_wheel.HasTimer(id);
    }
};

class LoopThread
{
private:
    //用于实现_loop获取的同步关系，避免线程创建了，但是_loop还没有实例化，就去获取_loop
    std::mutex _mutex;  //互斥锁
    std::condition_variable _cond;   //条件变量
    EventLoop* _loop;   //EventLoop指针变量，这个对象需要在线程内实例化
    std::thread _thread;   //EventLoop对应的线程
private:
    //实例化EventLoop对象，唤醒_cond上有可能阻塞的线程，并且开始运行EventLoop模块的功能
    void ThreadEntry()
    {
        EventLoop loop;//因为下面Start会一直循环运行，所以生命周期不会结束
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);  //加锁
            _loop = &loop;
            _cond.notify_all();
        }
        loop.Start();
    }
public:
    //创建线程，设定线程入口函数
    LoopThread():_loop(nullptr), _thread(std::thread(&LoopThread::ThreadEntry, this))
    {}
    //返回当前线程关联的EventLoop对象指针
    EventLoop* GetLoop()
    {
        EventLoop* loop = nullptr;
        {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);  //加锁
            //第二个参数时一个bool的函数，如果为false就一直阻塞住，被唤醒才能继续往下走
            _cond.wait(lock, [&](){
                return _loop != nullptr;
            });//loop为空就一直阻塞
            loop = _loop;
        }
        return loop;
    }
};

class LoopThreadPool
{
private:
    int _thread_count;  //从属线程的数量
    int _next_idx;
    EventLoop* _baseLoop;   //主EventLoop，运行在主线程，从属线程数量为0，则所有操作都在baseloop中进行
    std::vector<LoopThread*> _threads;  //保存所有的LoopThread对象
    std::vector<EventLoop*> _loops;     //从属线程数量大于0则从_loops中进行线程EventLoop分配
public:
    LoopThreadPool(EventLoop* baseLoop)
    :_thread_count(0), _next_idx(0), _baseLoop(baseLoop)
    {}
    void SetThreadCount(int count)  //设置线程数量
    {
        _thread_count = count;
    }
    void Create()       //创建所有的从属线程
    {
        if (_thread_count > 0)
        {
            _threads.resize(_thread_count);
            _loops.resize(_thread_count);
            for (int i = 0; i < _thread_count; ++i)
            {
                _threads[i] = new LoopThread;
                _loops[i] = _threads[i]->GetLoop();
            }
        }
    }
    EventLoop* NextLoop()   //为了实现RR轮转，返回下一个从属线程的EventLoop
    {
        if (_thread_count == 0)
        {
            return _baseLoop;
        }
        _next_idx = (_next_idx + 1) % _thread_count;
        return _loops[_next_idx];
    }
};

class Any
{
private:
    class holder
    {
    public:
        virtual ~holder()
        {}
        virtual const std::type_info& type() = 0;
        virtual holder* clone() = 0;
    };
    template<class T>
    class placeholder : public holder
    {
    public:
        placeholder(const T& val = T()):_val(val)
        {}
        virtual const std::type_info& type()//获取子类对象保存的数据 -- 返回类型是const type_info&
        {
            return typeid(T);
        }
        virtual holder* clone()//针对当前的对象自身，克隆出一个新的子类对象
        {
            return new placeholder(_val);
        }
    public:
        T _val;
    };
    holder* _content;
    public:
        Any()
        :_content(NULL)
        {}
        template<class T>
        Any(const T& val)
        :_content(new placeholder<T>(val))
        {}
        Any(const Any& other)
        :_content(other._content ? other._content->clone() : NULL)
        {}
        ~Any()
        {
            delete _content;
        }
        Any& swap(Any& other)
        {
            std::swap(_content, other._content);
            return *this;
        }
        template<class T>
        T* get()       //返回子类对象保存数据的指针
        {
            if (typeid(T) != _content->type()) //如果你要的类型和我保存的类型不匹配
                return NULL;
            return &(((placeholder<T>*)_content)->_val);
        }

        template<class T>
        Any& operator=(const T& val)//赋值运算符的重载函数
        {
            //为val构造一个临时的通用容器，然后与当前的容器自身进行指针交换，临时对象释放的时候，原先保存的数据也就被释放了
            Any(val).swap(*this);
            return *this;
        }
        Any& operator=(const Any& other)
        {
            Any(other).swap(*this);
            return *this;
        }
};

typedef enum 
{
    DISCONNECTED,   //连接关闭状态
    CONNECTING,     //连接建立成功-待处理状态
    CONNECTED,      //连接建立完成，各种设置已完成，可通信的状态
    DISCONNECTING   //待关闭状态
} ConnStatu;

class Connection;
using PtrConnection = std::shared_ptr<Connection>;

class Connection : public std::enable_shared_from_this<Connection>
{
private:
    uint64_t _conn_id;  //连接的唯一ID，便于连接的管理和查找 -- 把timer_id作为conn_id
    // uint64_t _timerid;  //定时器ID，必须是唯一的，这块为了简化操作使用connect_id作为定时ID
    int _sockfd;        //连接关联的文件描述符
    bool _enable_inactive_release;  //连接是否启动非活跃销毁的判断标志，默认为false
    EventLoop* _loop;   //连接所关联的EventLoop
    ConnStatu _statu;   //连接状态
    Socket _socket;     //套接字操作管理
    Channel _channel;   //连接的事件管理
    Buffer _in_buffer;  //输入缓冲区 -- 存放从socket中读取到的数据
    Buffer _out_buffer; //输出缓冲区 -- 存放要发送给对端的数据
    Any _context;       //请求的接收处理上下文

    //这四个回调函数，是让服务器模块来来设置的（其实服务器模块的处理回调也是组件使用者设置的）
    //换句话说，这几个回调都是组件使用者使用的
    using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
    using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer*)>;
    using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
    using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
    ConnectedCallback _connected_callback;
    MessageCallback _message_callback;
    ClosedCallback _closed_callback;
    AnyEventCallback _event_callback;
    // 组件内的连接关闭回调--组件内设置的，因为服务器组件内会把所有的连接管理起来，
    // 一旦某个连接要关闭，就应该从管理的地方移除掉自己的信息
    ClosedCallback _server_closed_callback;
private:
    //五个channel的事件回调函数
    void HandleRead()  //描述符触发读事件后调用函数，接收socket数据放到接收缓冲区中，然后调用_message_callback
    {
        //1.接收socket的数据，放到缓冲区
        char buf[65536];
        int ret = _socket.NonBlockRecv(buf, 65535);
        if (ret < 0)
        {
            //出错了，不能直接关闭连接
            return ShutdownInLoop();
        }
        //这里的等于0表示的是没有读取到数据，而并不是连接断开了，连接断开返回的是-1，因为是封装过的
        //将数据放入输入缓冲区，写入之后顺便将写偏移向后移动
        _in_buffer.WriteAndPush(buf, ret);
        //2.调用message_callback进行业务处理
        if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
        {
            //shared_from_this从当前对象自身获取自身的shared_ptr管理对象
            return _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
        }
    }
    void HandleWrite() //描述符可写事件触发后调用的函数，将发送缓冲区中的数据进行发送
    {
        //_out_buffer中保存的数据就是要发送的数据
        ssize_t ret = _socket.NonBlockSend(_out_buffer.ReadPosition(), _out_buffer.ReadAbleSize());
        if (ret < 0)
        {
            //发送错误就该关闭连接了
            if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
            {
                _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
            }
            return Release(); //这时候就是实际的关闭释放操作了。
        }
        _out_buffer.MoveReadOffset(ret);    //千万不要忘了，将读偏移向后移动
        if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0)
        {
            _channel.DisableWrite();    //没有数据待发送了，关闭写事件监控
            //如果当前是连接待关闭状态，则有数据，发送完数据释放连接，没有数据则直接释放
            if (_statu == DISCONNECTING)
            {
                return Release();
            }
        }
        return;
    }
    void HandleClose() //描述符触发挂断事件
    {
        //一旦连接挂断了，套接字就什么都干不了了，因此有数据待处理就处理一下，完毕关闭连接
        if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
        {
            _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
        }
        return Release();
    }
    void HandleError() //描述符触发出错事件
    {
        return HandleClose();
    }
    //描述符触发任意事件
    //1. 刷新连接的活跃度 -- 延迟定时销毁任务 2.调用组件使用者的任意事件回调
    void HandleEvent() 
    {
        if (_enable_inactive_release == true)
        {
            _loop->TimerRefresh(_conn_id);
        }
        if (_event_callback)
        {
            _event_callback(shared_from_this());
        }
    }
    void EstablelishedInLoop() //连接获取之后，所处的状态下要进行各种设置(启动读监控,调用回调函数)
    {
        //1.修改连接状态    2.启动读事件监控    3.调用回调函数
        assert(_statu == CONNECTING);   //当前的状态必须一定是上层的半连接状态
        _statu = CONNECTED; //当前函数执行完毕，则连接进入已完成连接状态
        //  一旦启动读事件监控就有可能会立即触发读事件，如果这时候启动了非活跃连接销毁，就会刷新延迟定时任务的执行，如果放在构造函数里的时候，这时候还没有添加定时任务，到时候再去找，肯定是找不着的
        //  所以启动读事件应该在设置了非活跃连接是否销毁之后
        _channel.EnableRead();
        if (_connected_callback)
        {
            _connected_callback(shared_from_this());
        }
    }
    void ReleaseInLoop() //这个接口才是实际的释放接口，InLoop的意思是在Loop的线程里去执行
    {
        //1.修改连接状态，将其置为DISCONNECTED
        _statu = DISCONNECTED;
        //2.移除连接的事件监控
        _channel.Remove();
        //3.关闭描述符
        _socket.Close();
        //4.如果当前定时器队列中还有定时销毁任务，则取消任务
        if (_loop->HasTimer(_conn_id))
        {
            CancelInactiveRealseInLoop();
        }
        //5.调用关闭回调函数，避免先移除服务器管理的连接信息导致Connection被释放，再去处理会出错，因此先调用用户的回调函数
        if (_closed_callback)
        {
            _closed_callback(shared_from_this());
        }
        //移除服务器内部管理的连接信息
        if (_server_closed_callback)
        {
            _server_closed_callback(shared_from_this());
        }
    }
    //这个接口并不是实际的发送接口，而只是把数据放到了发送缓冲区，启动了可写事件监控
    // void SendInLoop(const char* data, size_t len)
    void SendInLoop(Buffer buf)
    {
        if (_statu == DISCONNECTED)
        {
            return;
        }
        // _out_buffer.WriteAndPush(data, len);
        _out_buffer.WriteBufferAndPush(buf);
        if (_channel.WriteAble() == false)
        {
            _channel.EnableWrite();
        }
    }
    //这个关闭操作并非实际的连接释放操作，需要判断还有没有数据待处理，待发送
    void ShutdownInLoop()
    {
        _statu = DISCONNECTING; //设置连接半关闭状态
        if (_in_buffer.ReadAbleSize() > 0)
        {
            if (_message_callback)
            {
                _message_callback(shared_from_this(), &_in_buffer);
            }
        }
        //要么就是写入数据的时候出错关闭，要么就是没有待发送数据，直接关闭
        if (_out_buffer.ReadAbleSize() > 0)
        {
            if (_channel.WriteAble() == false)
            {
                _channel.EnableWrite();
            }
        }
        if (_out_buffer.ReadAbleSize() == 0)
        {
            Release();
        }
    }
    //启动非活跃连接超时释放规则
    void EnableInactiveRealseInLoop(int sec)
    {
        //1.将判断标志 _enable_inactive_release 置为true
        _enable_inactive_release = true;
        //2.如果定时销毁任务已经存在，那就延迟一下即可
        if (_loop->HasTimer(_conn_id))
        {
            return _loop->TimerRefresh(_conn_id);
        }
        //3.如果不存在定时销毁任务，则新增
        _loop->TimerAdd(_conn_id, sec, std::bind(&Connection::Release, this));
    }
    void CancelInactiveRealseInLoop()
    {
        _enable_inactive_release = false;
        if (_loop->HasTimer(_conn_id))
            _loop->TimerCancel(_conn_id);
    }
    void UpgradeInLoop(const Any& context, const ConnectedCallback& conn, const MessageCallback& msg, \
                const ClosedCallback& closed, const AnyEventCallback& event)
    {
        _context = context;
        _connected_callback = conn;
        _message_callback = msg;
        _closed_callback = closed;
        _event_callback = event;
    }
public:
    Connection(EventLoop* loop, uint64_t conn_id, int sockfd)
    :_conn_id(conn_id), _sockfd(sockfd), _enable_inactive_release(false)
    ,_loop(loop), _statu(CONNECTING), _socket(_sockfd), _channel(loop, _sockfd)
    {
        _channel.SetCloseCallback(std::bind(&Connection::HandleClose, this));
        _channel.SetEventCallback(std::bind(&Connection::HandleEvent, this));
        _channel.SetReadCallback(std::bind(&Connection::HandleRead, this));
        _channel.SetWriteCallback(std::bind(&Connection::HandleWrite, this));
        _channel.SetErrorCallback(std::bind(&Connection::HandleError, this));
    }
    ~Connection()
    {
        DBG_LOG("RELEASE CONNECTION:%p", this);
    }
    int Fd()           //获取管理的文件描述符
    {
        return _sockfd;
    }
    int Id()           //获取连接ID
    {
        return _conn_id;
    }
    bool Connected()   //是否处于CONNECTED状态
    {
        return _statu == CONNECTED;
    }
    void SetContext(const Any& context)    //设置上下文 -- 连接建立完成时进行设置调用
    {
        _context = context;
    }
    Any* GetContext()  //获取上下文，返回的是指针
    {
        return &_context;
    }
    void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback& cb)
    {
        _connected_callback = cb;
    }
    void SetMessageCallback(const MessageCallback& cb)
    {
        _message_callback = cb;
    }
    void SetClosedCallback(const ClosedCallback& cb)
    {
        _closed_callback = cb;
    }
    void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback& cb)
    {
        _event_callback = cb;
    }
    void SetSvrClosedCallback(const ClosedCallback& cb)
    {
        _server_closed_callback = cb;
    }
    void Establised()  //连接建立就绪后，进行channel回调设置，启动读监控，调用_connected_callback
    {
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EstablelishedInLoop, this));
    }
    void Send(const char* data, size_t len)  //发送数据，将数据放到发送缓冲区，启动写事件监控
    {
        //外界传入的data，可能是个临时的空间，我们现在只是把发送操作压入了任务池，有可能并没有被立即执行
        //因此有可能执行的时候，data指向的空间有可能已经被释放了，所以在SendInLoop里参数为传值传递
        Buffer buf;
        buf.WriteAndPush(data, len);
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::SendInLoop, this, std::move(buf)));
    }
    void Shutdown()    //提供给使用者的关闭接口 -- 并不实际关闭，需要判断有没有数据待处理
    {
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::ShutdownInLoop, this));
    }
    void Release()
    {
        _loop->QueueInLoop(std::bind(&Connection::ReleaseInLoop, this));
    }
    void EnableInactiveRealse(int sec) //启动非活跃销毁，并定义多长时间无通信就是非活跃，添加定时任务
    {
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::EnableInactiveRealseInLoop, this, sec));
    }
    void CancelInactiveRealse() //取消非活跃销毁
    {
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::CancelInactiveRealse, this));
    }
    //切换协议 -- 重置上下文以及阶段性回调处理函数 -- 非线程安全 这个接口必须在EventLoop线程中立即执行
    //防备新的事件触发后，处理的时候，切换任务还没有被执行 -- 会导致数据使用原协议处理了。
    void Upgrade(const Any& context, const ConnectedCallback& conn, const MessageCallback& msg, \
                const ClosedCallback& closed, const AnyEventCallback& event)
    {
        _loop->AssertInLoop();
        _loop->RunInLoop(std::bind(&Connection::UpgradeInLoop, this, context, conn, msg, closed, event));
    }
};


class Acceptor
{
private:
    Socket _socket;     //用于创建监听套接字
    EventLoop* _loop;   //用于对监听套接字进行事件监控
    Channel _channel;   //用于对监听套接字进行事件管理

    using AcceptCallback = std::function<void(int)>;
    AcceptCallback _accept_callback;
private:
    //监听套接字的读事件回调处理函数 -- 获取新连接，调用_accept_callback函数进行新连接处理
    void HandleRead()
    {
        int newfd = _socket.Accept();
        if (newfd < 0)
        {
            return;
        }
        if (_accept_callback)
        {
            _accept_callback(newfd);
        }
    }
    int CreateServer(int port)
    {
        bool ret = _socket.CreateServer(port);
        assert(ret == true);
        return _socket.Fd();
    }
public:
    //不能将启动读事件监控，放到构造函数中，必须在设置回调函数后，再去启动
    //否则有可能造成启动监控后，立即有事件，处理的时候，回调函数还没设置：新连接得不到处理，且资源泄露
    Acceptor(EventLoop* loop, int port):_loop(loop), _socket(CreateServer(port))
    ,_channel(loop, _socket.Fd())
    {
        _channel.SetReadCallback(std::bind(&Acceptor::HandleRead, this));
    }
    void SetAcceptCallback(const AcceptCallback& cb)
    {
        _accept_callback = cb;
    }
    void Listen()
    {
        _channel.EnableRead();//启动监听的可读事件监控 -- 会自动将自己挂到poller中
    }
};


class TcpServer
{
private:
    uint64_t _next_id;              //这是一个自动增长的 Connection和定时任务公用的 ID
    int _port;      
    int _timeout;                   //这是非活跃连接的统计时间 -- 多长时间无通信就是非活跃连接
    bool _enable_inactive_release;  //是否启动了非活跃连接超时销毁的判断标志
    EventLoop _baseloop;            //这是主线程的eventLoop对象，负责监听事件的处理
    Acceptor _acceptor;             //这是监听套接字的管理对象
    LoopThreadPool _pool;           //这是从属EventLoop线程池
    std::unordered_map<uint64_t, PtrConnection> _conns; //保存管理所有连接对应的shared_ptr对象  --  这里面的东西被删除，就意味着这个连接在某个不久的将来会被释放

    //用户设置的回调函数  --  未来要设置给Connection
    using ConnectedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
    using MessageCallback = std::function<void(const PtrConnection&, Buffer*)>;
    using ClosedCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
    using AnyEventCallback = std::function<void(const PtrConnection&)>;
    using Functor = std::function<void()>;
    ConnectedCallback _connected_callback;
    MessageCallback _message_callback;
    ClosedCallback _closed_callback;
    AnyEventCallback _event_callback;
private:
    void RunAfterInLoop(const Functor& task, int delay)
    {
        _next_id++;
        _baseloop.TimerAdd(_next_id, delay, task);
    }
    void NewConnection(int fd)     //为新连接构造一个Connection进行管理 -- Acceptor接收到一个新连接该如何处理
    {
        _next_id++;
        PtrConnection conn(new Connection(_pool.NextLoop(), _next_id, fd));
        conn->SetMessageCallback(_message_callback);
        conn->SetClosedCallback(_closed_callback);
        conn->SetConnectedCallback(_connected_callback);
        conn->SetAnyEventCallback(_event_callback);
        conn->SetSvrClosedCallback(std::bind(&TcpServer::RemoveConnection, this, std::placeholders::_1));
        if (_enable_inactive_release == true)
            conn->EnableInactiveRealse(_timeout); //启动非活跃超时销毁
        conn->Establised(); //就绪初始化
        _conns.insert(std::make_pair(_next_id, conn));
    }
    void RemoveConnectionInLoop(const PtrConnection& conn)
    {
        int id = conn->Id();
        auto it = _conns.find(id);
        if (it != _conns.end())
        {
            _conns.erase(it);
        }
    }
    void RemoveConnection(const PtrConnection& conn)        //从管理Connection的_conns中移除连接信息
    {
        _baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RemoveConnectionInLoop, this, conn));
    }
public:
    TcpServer(int port)
    :_port(port), _next_id(0), _enable_inactive_release(false), _acceptor(&_baseloop, port)
    ,_pool(&_baseloop)
    {
        _acceptor.SetAcceptCallback(std::bind(&TcpServer::NewConnection, this, std::placeholders::_1));
        _acceptor.Listen(); //将监听套接字挂到baseloop上
    }
    void SetThreadCount(int count)  //设置从属线程数量
    {
        return _pool.SetThreadCount(count);
    }
    void SetConnectedCallback(const ConnectedCallback& cb)
    {
        _connected_callback = cb;
    }
    void SetMessageCallback(const MessageCallback& cb)
    {
        _message_callback = cb;
    }
    void SetClosedCallback(const ClosedCallback& cb)
    {
        _closed_callback = cb;
    }
    void SetAnyEventCallback(const AnyEventCallback& cb)
    {
        _event_callback = cb;
    }
    void EnableInactiveRelease(int timeout)
    {
        _timeout = timeout;
        _enable_inactive_release = true;
    }
    void RunAfter(const Functor& task, int delay)  //用于添加一个定时任务 -- 提供给我们的用户的
    {
        _baseloop.RunInLoop(std::bind(&TcpServer::RunAfterInLoop, this, task, delay));
    }
    void Start()    //启动服务器
    {
        _pool.Create();     //创建线程池中的从属线程 -- 提前设置好了从属线程的数量
        _baseloop.Start();  //这是主线程的EventLoop对象，负责监听事件的处理
    }
};

void Channel::Remove() // 这里也能帮我们理解静态成员的定义，此时定义的时候是可以访问类内私有成员的！！
{
    _loop->RemoveEvent(this);
}
void Channel::Update()
{
    _loop->UpdateEvent(this);
}
void TimerWheel::TimerAdd(uint64_t id, uint32_t delay, const TaskFunc &cb)
{
    _loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerAddInLoop, this, id, delay, cb));
}
void TimerWheel::TimerRefresh(uint64_t id)
{
    _loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerRefreshInLoop, this, id));
}
void TimerWheel::TimerCancel(uint64_t id)
{
    _loop->RunInLoop(std::bind(&TimerWheel::TimerCancelInLoop, this, id));
}

class NetWork
{
public:
    NetWork()
    {
        DBG_LOG("SIGPIPE INIT");
        signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
    }
};
static NetWork nw;  //主要是调用该类的构造函数
